void IMVP.ResetShaderProgram() { IMVPHelper.DoUnbindShaderProgram(this); GL.BindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 0); GL.Disable(GL.GL_BLEND); GL.Disable(GL.GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE); GL.Disable(GL.GL_POINT_SPRITE_ARB); GL.Disable(GL.GL_POINT_SMOOTH); }
void IMVP.ResetShaderProgram() { IMVPHelper.DoUnbindShaderProgram(this); }