예제 #1
0
        void IMVP.ResetShaderProgram()
        {
            IMVPHelper.DoUnbindShaderProgram(this);

            GL.BindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 0);

            GL.Disable(GL.GL_BLEND);
            GL.Disable(GL.GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
            GL.Disable(GL.GL_POINT_SPRITE_ARB);
            GL.Disable(GL.GL_POINT_SMOOTH);
        }
예제 #2
0
 void IMVP.ResetShaderProgram()
 {
     IMVPHelper.DoUnbindShaderProgram(this);
 }