/// <summary> /// Загрузить префаб со спрайтами. /// </summary> public void Initialization() { ILoadPrefab <Sprite> prefabData = Resources.Load <SpritePrefab>(path); data = prefabData.GetDictionary(); }
/// <summary> /// Загрузить префаб с префабами. /// </summary> public void Initialization() { ILoadPrefab <GameObject> prefabData = Resources.Load <PrefabPrefab>(path); data = prefabData.GetDictionary(); }
/// <summary> /// Загрузить префаб с клипами. /// </summary> public void Initialization() { ILoadPrefab <AudioClip> prefabData = Resources.Load <SoundPrefab>(path); data = prefabData.GetDictionary(); }