private void ProcInit_InventoryData(List <CLASS_DATA> listInventoryData) { _mapInventoryData.Clear(); int iCount_InventoryData = listInventoryData.Count; int iCount = _mapInventorySlot.Count; for (int i = 0; i < iCount; i++) { IInventorySlot pSlot = _mapInventorySlot[i]; bool bContains_InventoryData = i < iCount_InventoryData; if (bContains_InventoryData) { CLASS_DATA sInfoData = listInventoryData[i]; string strSpriteName = GetSpriteName(sInfoData); pSlot.OnSetSprite(strSpriteName); OnSetInventoryData(sInfoData, (CLASS_SLOT)pSlot); _mapInventoryData.Add(i, sInfoData); } pSlot.OnEnableSlot(bContains_InventoryData); } }
private void ProcInit_InventorySlot() { IInventorySlot[] arrInventoryslot = GetComponentsInChildren <IInventorySlot>(true); int iLen = arrInventoryslot.Length; for (int i = 0; i < iLen; i++) { IInventorySlot pSlot = arrInventoryslot[i]; if (_mapInventorySlot.ContainsKey(i)) { Debug.LogWarning("이미 _mapInventorySlot 에 " + pSlot + " 가 있습니다..."); } else { _mapInventorySlot.Add(i, pSlot); pSlot.DoInit(this); pSlot.OnEnableSlot(false); } } _iMaxSlotCount = iLen; }