/// <summary> /// Preenche o formulário com as informações de um jogador. /// </summary> /// <param name="jogadorAEditar">Jogador cujas informações são utilizadas para preencher o formulário.</param> private async Task PreencherInformacoes(JogadorWrapperViewModel jogadorAEditar) { _jogador = jogadorAEditar; //Verifica-se se o jogador está bloqueado. Se está, quer dizer que o utilizador acabou de desbloqueá-lo. if (_jogador.Bloqueado) { //O utilizador acabou de desbloquear este jogador. Todas as informações serão as default. Nome.Valor = "Player"; Email.Valor = "*****@*****.**"; Foto = ImageSource.FromFile("Player.Png"); int idGeneroDefault = await _generoService.ObterGeneroDefault(); Genero = GenerosExistentes.Where(p => p.Id.Equals(idGeneroDefault)).FirstOrDefault(); int idTeeDefault = await _teeService.ObterTeeDefault(); Tee = TeesExistentes.Where(p => p.Id.Equals(idTeeDefault)).FirstOrDefault(); Handicap = await _handicapService.ObterHandicapDefault(); } else { //Este jogador já estava desbloqueado. Copia-se o valor das propriedades deste jogador, para se //poder alterá-las. Nome.Valor = _jogador.Nome; Email.Valor = _jogador.Email; Foto = _jogador.Foto; Genero = GenerosExistentes.Where(p => p.Id.Equals(_jogador.Genero.Id)).FirstOrDefault(); Tee = TeesExistentes.Where(p => p.Id.Equals(_jogador.Tee.Id)).FirstOrDefault(); Handicap = new HandicapWrapperViewModel(new HandicapModel(_jogador.Handicap.Valor)); } }