public void CrearRandom() { Factory = new RandomEnemigoFactory(); var enemy = Factory.CrearEnemigo(); Assert.IsTrue(enemy is IEntity); }
public void CrearNinja() { Factory = new NinjaEnemigoFactory(); // Podemos crear cuántas factories sean necesarias. var enemy = Factory.CrearEnemigo(); Assert.IsTrue(enemy is Ninja); Assert.IsTrue(enemy is IEntity); }
static void Logica(IEnemigoFactory factory) { // Lógica adicional if (PuedeGenerarEnemigos) { IEntity enemigo = factory.CrearEnemigo(); Entities.Add(enemigo); } // Más lógica aquí }
static void FactoryMethod() { Console.WriteLine("\n---------------- PATRÓN FACTORY METHOD ----------------\n"); Console.WriteLine("Por favor, seleccione el enemigo a crear:"); Console.WriteLine("1. Orco"); Console.WriteLine("2. Dragón"); Console.WriteLine("3. Araña"); Console.Write("Ingrese una opción: "); var opcion = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); IEnemigoFactory factory = null; switch (opcion) { case 1: factory = new OrcoFactory(); break; case 2: factory = new DragonFactory(); break; case 3: factory = new ArañaFactory(); break; default: break; } ; Enemigo enemigo1 = factory.CrearEnemigo(); Enemigo enemigo2 = factory.CrearEnemigo(100, 100, 100); Console.WriteLine(enemigo1.ToString()); Console.WriteLine(enemigo2.ToString()); Console.ReadLine(); }
public void Setup() { Factory = new EnemigoFactory(); }