static void Internal_LogError(string msg, LogColor logColor = LogColor.Red) { if (EnableTime) { DateTime now = DateTime.Now; msg = now.ToString("HH:mm:ss.fff") + " " + msg; } if (console is UnityDebugerConsole && EnableColor) { msg = string.Format("<color=#{0}>{1}</color>", colors[logColor], msg); } if (console != null) { console.LogError(msg); } else { var old = Console.ForegroundColor; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(msg); Console.ForegroundColor = old; } LogToFile(" [E]: " + msg, true); }
private static void Internal_LogError(string msg, object context = null) { if (m_console != null) { m_console.LogError(msg, context); } else { Console.WriteLine(msg); } }
private static void Internal_LogError(string msg) { if (Debuger.EnableTime) { DateTime now = DateTime.Now; msg = now.ToString("HH:mm:ss.fff") + " " + msg; } if (m_console == null) { m_console = new NativeLogConsole(); } m_console.LogError(msg); LogToFile("[E]" + msg, true); }
public static void Internal_LogError(string msg, object context = null) { if (Debuger.EnableTime) { DateTime now = DateTime.Now; msg = now.ToString("HH:mm:ss.fff") + " " + msg; } if (m_console != null) { m_console.LogError(msg, context); } else { var old = Console.ForegroundColor; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(msg); Console.ForegroundColor = old; } LogToFile("[E]" + msg, true); }