예제 #1
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    void Start()
    {
        //enregistrement de l'enveloppe aurpès du métronome
        this.metronome = GameObject.Find("Metronome").GetComponent <Metronome>();
        this.metronome.EnregistrerStaticNoire((EnregistrementStaticNoire)this);
        this.metronome.EnregistrerPeriodeNoire((EnregistrementPeriodeNoire)this);

        //récupération de l'audiolib
        this.enveloppe = GetComponent <Hv_asd_AudioLib>();

        //accroche la fonction de callBack 'UpdateEnveloppe' (définie plus bas) à la réception de données depuis l'audiolib
        this.enveloppe.RegisterSendHook();
        this.enveloppe.FloatReceivedCallback += this.UpdateEnveloppe;
    }
예제 #2
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 private void OnEnable()
 {
     _dsp = target as Hv_asd_AudioLib;
 }