예제 #1
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public virtual void unreadyOne(HitDelegate hitdeleg)
 {
     weapon.unready(hitdeleg);
 }
예제 #2
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public virtual void unready(HitDelegate eventHandler)
 {
     HitEvent -= eventHandler;
 }
예제 #3
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public override void unready(HitDelegate eventHandler)
 {
     ((MeleeWeapon)this).HitEvent -= eventHandler;
 }
예제 #4
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public override void unreadyOne(HitDelegate hitdeleg)
 {
     rifle.unready(hitdeleg);
 }
예제 #5
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public override void unreadyOne(HitDelegate hitdeleg)
 {
     meleeWep.unready(hitdeleg);
 }
예제 #6
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public override void unready(HitDelegate eventHandler)
 {
     ((Firearm)this).HitEvent -= eventHandler;
 }
예제 #7
0
파일: Weapon.cs 프로젝트: lorvis/study
 public override void unready(HitDelegate eventHandler)
 {
     ((AutoRifle)this).HitEvent -= eventHandler;
 }
예제 #8
0
 private void KnockDownCollect(HitDelegate hitDelegate, float velocity, float force, float vertex, float dir, GameObject targetObject)
 {
     CoroutineHandler.instance.StartCoroutine(hitDelegate(velocity, force, vertex, dir, targetObject));
 }
예제 #9
0
 private void Awake()
 {
     onHit = null;
 }