/// <summary> /// 更新用户接收的系统消息{用户接收的系统消息}对象(即:一条记录 /// </summary> public int Update(HisSystemMsg hisSystemMsg) { using (var dbContext = UnitOfWork.Get(Unity.ContainerName)) { return(new HisSystemMsgRepository(dbContext).Update(hisSystemMsg)); } }
/// <summary> /// 更新用户接收的系统消息{用户接收的系统消息}对象(即:一条记录 /// </summary> public int Update(HisSystemMsg hisSystemMsg) { return(Update <HisSystemMsg>(hisSystemMsg)); }
/// <summary> /// 添加用户接收的系统消息{用户接收的系统消息}对象(即:一条记录 /// </summary> public long Add(HisSystemMsg hisSystemMsg) { return(Add <HisSystemMsg>(hisSystemMsg)); }