/// <summary>
 /// 更新用户接收的系统消息{用户接收的系统消息}对象(即:一条记录
 /// </summary>
 public int Update(HisSystemMsg hisSystemMsg)
 {
     using (var dbContext = UnitOfWork.Get(Unity.ContainerName))
     {
         return(new HisSystemMsgRepository(dbContext).Update(hisSystemMsg));
     }
 }
 /// <summary>
 /// 更新用户接收的系统消息{用户接收的系统消息}对象(即:一条记录
 /// </summary>
 public int Update(HisSystemMsg hisSystemMsg)
 {
     return(Update <HisSystemMsg>(hisSystemMsg));
 }
 /// <summary>
 /// 添加用户接收的系统消息{用户接收的系统消息}对象(即:一条记录
 /// </summary>
 public long Add(HisSystemMsg hisSystemMsg)
 {
     return(Add <HisSystemMsg>(hisSystemMsg));
 }