public void TestSpeelveldSeriousTest1() { Speelveld speelveld = new Speelveld(3, 3); // . . . // . . . // . . . List <Plant> planten = Plant.CreatePlanten(2); planten[0].PosX = 1; planten[0].PosY = 2; planten[1].PosX = 2; planten[1].PosY = 1; speelveld.AddPlantenToSpeelveld(planten, true); // . . . // . . P // . P . List <Herbivoor> herbivoren = Herbivoor.CreateHerbivoren(2); herbivoren[0].PosX = 0; herbivoren[0].PosY = 1; herbivoren[1].PosX = 2; herbivoren[1].PosY = 0; speelveld.AddHerbivorenToSpeelveld(herbivoren, true); // . H . // . . P // H P . List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(3); carnivoren[0].PosX = 0; carnivoren[0].PosY = 0; carnivoren[1].PosX = 1; carnivoren[1].PosY = 0; carnivoren[2].PosX = 1; carnivoren[2].PosY = 1; speelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); // C H . // C C P // H P . List <Mens> mensen = Mens.CreateMensen(1); mensen[0].PosX = 2; mensen[0].PosY = 2; speelveld.AddMensenToSpeelveld(mensen, true); // C H . // C C P // H P M speelveld.ToonSpeelveld(); speelveld.DoActionsOf1Day(mensen, carnivoren, herbivoren, planten); speelveld.ToonSpeelveld(20); }