//Inizializzazione della coneessione void Start() { HololensInfo.text = "Hololens Is Not Connected"; checkHololens = new HapticSock(ipAddress, port); communication = new Thread(checkHololens.Client_Hololens_Checker); communication.Start(); }
//funzione chiamata prima del primo frame della scena void Start() { Time.fixedDeltaTime = 0.001f; //inizializzazione di diverse componenti testuali received.text = null; LostConnection.text = null; //istanziazione della freccia arrow = Instantiate(arrow, new Vector3(0, 0.3f, 0), Quaternion.identity); arrow.SetActive(false); arrowMaterial = arrow.transform.GetChild(0).GetComponent <Renderer>(); //Si cerca il gameobject raffigurante il cubo da inseguire CubeToChase = GameObject.Find("CubeToChase(Clone)"); //Si creano le socket per la comunicazione, se c'è stato qualche problema si mostra un messaggio di errore //e si abilita il pulsante per tornare alla scena precedente client_for_receive = new HapticSock(ipAddress, 9001); client_for_send = new HapticSock(ipAddress, 9002); if (client_for_receive.Connection_problem == 1 || client_for_send.Connection_problem == 1) { LostConnection.text = "ERROR: can't connect to the server"; BackButton.SetActive(true); } //Se si è connessio al server si visualizza la scritta "Connected" if (client_for_receive.flag_connected == 1) { connected.text = "Connected"; connectionOpen = 1; } else { connected.text = null; } //Se non ci sono stati problemi di connessione si fa partire la thread per ricevera dati dal server clientThreadReceive = new Thread(client_for_receive.Client_Receive); if (client_for_receive.Connection_problem == 0) { clientThreadReceive.Start(); } //Se non ci sono stati problemi di connessione si invia un messaggio di inizializzazione al server if (client_for_receive.Connection_problem == 0 && client_for_send.Connection_problem == 0) { //Si deve dire al server che esercizio si sta facendo, il diametro delle sfere e dove stanno le sfere, il loro colore e la durezza della molla string InitialMessage = InitialMessageBuilder(); client_for_send.Client_Send(InitialMessage); //Si fa partire un thread che rimane in attesa di un segnale dallo script LoadCorrectScene che indica che la fase di inizializzazione è finita e può iniziare l'esercizio signalTheStart = new Thread(SendStartMessage); signalTheStart.Start(); } }
//funzione chiamata prima del primo frame della scena void Start() { //inizializzazione di diverse componenti testuali repetitions = 0; received.text = null; LostConnection.text = null; repCounter.text = "Repetitions: 0"; //Si creano le socket per la comunicazione, se c'è stato qualche problema si mostra un messaggio di errore //e si abilita il pulsante per tornare alla scena precedente client_for_receive = new HapticSock(ipAddress, 9001); client_for_send = new HapticSock(ipAddress, 9002); if (client_for_receive.Connection_problem == 1 || client_for_send.Connection_problem == 1) { LostConnection.text = "ERROR: can't connect to the server"; BackButton.SetActive(true); } //Se si è connessio al server si visualizza la scritta "Connected" if (client_for_receive.flag_connected == 1) { connected.text = "Connected"; connectionOpen = 1; } else { connected.text = null; } //Se non ci sono stati problemi di connessione si fa partire la thread per ricevera dati dal server clientThreadReceive = new Thread(client_for_receive.Client_Receive); if (client_for_receive.Connection_problem == 0) { clientThreadReceive.Start(); } //Se non ci sono stati problemi di connessione si invia un messaggio di inizializzazione al server if (client_for_receive.Connection_problem == 0 && client_for_send.Connection_problem == 0) { //Si deve dire al server che esercizio si sta facendo, il diametro delle sfere e dove stanno le sfere, il loro colore e la durezza della molla string InitialMessage = InitialMessageBuilder(); client_for_send.Client_Send(InitialMessage); //Si fa partire un thread che rimane in attesa di un segnale dallo script LoadCorrectScene che indica che la fase di inizializzazione è finita e può iniziare l'esercizio signalTheStart = new Thread(SendStartMessage); signalTheStart.Start(); } }