예제 #1
0
    /// <summary>
    /// Sube la durabilidad a 1000 y la vida a 10000
    /// </summary>
    public void ActivaCheats(bool estado)
    {
        HacerDaño daño = GetComponent <HacerDaño>();

        if (estado)
        {
            daño.CheatsArmas(true);
        }
        else
        {
            daño.CheatsArmas(false);
        }
    }
예제 #2
0
    /// <summary>
    /// Sube la durabilidad a 1000 y el daño a 10000 o resetea los valores por defecto
    /// </summary>
    public void ActivaCheats(bool estado)
    {
        HacerDaño daño = GetComponent <HacerDaño>();

        if (estado)
        {
            durActualLanza = durMaxLanza = 1000;
            daño.CheatsArmas(true);
        }
        else
        {
            durMaxLanza = durActualLanza = durAux;
            daño.CheatsArmas(false);
        }
    }