public void OnEnemyDeath() { contadorEnemigosSpawnRonda--; Debug.Log("Enemigos: " + contadorEnemigosSpawnRonda); if (contadorEnemigosSpawnRonda == 0) { hudHandler.refreshObjectiveHUD(roundTile + rondaActual + ": " + finishTile); //audioSource.clip = endRoundSound; //audioSource.Play(); Invoke("initRound", 20); } }