public void ChangeAmmo(Gun.AmmoType type, int amount) { switch (type) { case Gun.AmmoType.pistolAmmo: pistolAmmo += amount; break; case Gun.AmmoType.smgAmmo: smgAmmo += amount; break; case Gun.AmmoType.assaultAmmo: assaultRifleAmmo += amount; break; case Gun.AmmoType.dmrAmmo: dmrAmmo += amount; break; case Gun.AmmoType.sniperAmmo: sniperAmmo += amount; break; } }
public int CheckAmmoAmmount(Gun.AmmoType type) { switch (type) { case Gun.AmmoType.pistolAmmo: return(pistolAmmo); case Gun.AmmoType.smgAmmo: return(smgAmmo); case Gun.AmmoType.assaultAmmo: return(assaultRifleAmmo); case Gun.AmmoType.dmrAmmo: return(dmrAmmo); case Gun.AmmoType.sniperAmmo: return(sniperAmmo); default: return(-1); } }