예제 #1
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 public void Update(GameTime gameTime)
 {
     GroundLayer?.Update(gameTime);
     EdgeLayer?.Update(gameTime);
     BuildingLayer?.Update(gameTime);
     DecorationLayer?.Update(gameTime);
 }
예제 #2
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        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GroundLayer != null)
            {
                GroundLayer.Update(gameTime);
            }

            if (EdgeLayer != null)
            {
                EdgeLayer.Update(gameTime);
            }

            if (BuildingLayer != null)
            {
                BuildingLayer.Update(gameTime);
            }

            if (DecorationLayer != null)
            {
                DecorationLayer.Update(gameTime);
            }
        }
예제 #3
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파일: Map.cs 프로젝트: Dongata/reintegrate
 public void Update(GameTime gameTime)
 {
     GroundLayer.Update(gameTime);
     MiddleLayer.Update(gameTime);
     TopLayer.Update(gameTime);
 }