예제 #1
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
 void Pattern2()
 {
     GameManager.level   = 2;
     GameManager.levelUp = true;
     //Debug.Log("pattern2");
     GravityInfo.SetGravity(2.5f);
     createInterval.max = 4.5f;
     SetProbs(35, 8, 17, 40);
     Eatman.speed = 11;
 }
예제 #2
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
 void Pattern1()
 {
     //Debug.Log("pattern1");
     GameManager.level   = 1;
     GameManager.levelUp = false;
     GravityInfo.SetGravity(1.8f);
     createInterval.max = 5.1f;
     SetProbs(40, 5, 10, 45);
     Eatman.speed = 10;
 }
예제 #3
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern10()
    {
        GameManager.level   = 10;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern7");
        createInterval.max = 2.5f;
        GravityInfo.SetGravity(15.5f);
        SetProbs(40, 40, 0, 20);
        Eatman.speed = 19f;
    }
예제 #4
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern9()
    {
        GameManager.level   = 9;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern7");
        createInterval.max = 3.0f;
        GravityInfo.SetGravity(9.5f);
        SetProbs(40, 40, 10, 10);
        Eatman.speed = 18f;
    }
예제 #5
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern8()
    {
        GameManager.level   = 8;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern7");
        createInterval.max = 3.1f;
        GravityInfo.SetGravity(8.5f);
        SetProbs(20, 40, 20, 20);
        Eatman.speed = 17;
    }
예제 #6
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern7()
    {
        GameManager.level   = 7;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern7");
        createInterval.max = 3.3f;
        GravityInfo.SetGravity(7.5f);
        SetProbs(25, 40, 20, 15);
        Eatman.speed = 16;
    }
예제 #7
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern6()
    {
        GameManager.level   = 6;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern6");
        createInterval.max = 3.5f;
        GravityInfo.SetGravity(6.5f);
        SetProbs(25, 30, 20, 25);
        Eatman.speed = 15;
    }
예제 #8
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern5()
    {
        GameManager.level   = 5;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern5");
        createInterval.max = 3.7f;
        GravityInfo.SetGravity(5.5f);
        SetProbs(30, 25, 20, 25);
        Eatman.speed = 14;
    }
예제 #9
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern4()
    {
        GameManager.level   = 4;
        GameManager.levelUp = true;

        // Debug.Log("pattern4");
        GravityInfo.SetGravity(4.5f);
        createInterval.max = 4.0f;
        SetProbs(30, 18, 15, 37);
        Eatman.speed = 13;
    }
예제 #10
0
파일: CreateZone.cs 프로젝트: hch0821/Eatit
    void Pattern3()
    {
        GameManager.level   = 3;
        GameManager.levelUp = true;

        //Debug.Log("pattern3");
        GravityInfo.SetGravity(3.0f);
        createInterval.max = 4.2f;
        SetProbs(35, 15, 15, 35);
        Eatman.speed = 12;
    }