public bool canBreatheInActualPlanet() { bool canBreatheInActualPlanet = true; if (getClosestPlanet() != null) { GravityAttractor actualAttractor = getClosestPlanet().GetComponent <GravityAttractor>(); if (!actualAttractor.getCanBreathe(gameObject)) { canBreatheInActualPlanet = false; } } return(canBreatheInActualPlanet); }