예제 #1
0
 internal ColorPatch(Godot.Color color)
 {
     R = color.r;
     G = color.g;
     B = color.b;
     A = color.a;
 }
예제 #2
0
 public static Color Convert(this Godot.Color color)
 {
     return(new Color(color.r, color.g, color.b, color.a));
 }
예제 #3
0
 private void ColorChanged(Godot.Color color)
 {
     ClassOwner.ColorChanged?.Invoke(color);
 }
예제 #4
0
 public static float GrayScale(Godot.Color source)
 {
     return((source.r + source.g + source.b) / 3);
 }
예제 #5
0
파일: ColorPicker.cs 프로젝트: Ellizium/EGL
 private void PresetRemove(Godot.Color color)
 {
     ClassOwner.PresetRemoved?.Invoke(color);
 }
예제 #6
0
파일: ColorPicker.cs 프로젝트: Ellizium/EGL
 private void PresetAdded(Godot.Color color)
 {
     ClassOwner.PresetAdded?.Invoke(color);
 }