예제 #1
0
        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            Random rand = new Random();


            Grafika.Init(Content, this.GraphicsDevice);
            GlobalAcc.Init();
            Wyposazenie.Inicjalizacja(Content);
            Mapy.Init(this.GraphicsDevice);
            Menu.init();
            Info.init();
            Help.init();
            TestowyFont = Content.Load <SpriteFont>("testfont");

            SpriteAnimated SA = new SpriteAnimated(300, 300, Grafika.Eksplozja3, 60);

            GlobalAcc.ListaAnimacji1.Add(SA);



            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }
예제 #2
0
 static bool RozkazWydany = false; //rozkaz ruchu
 public static void Pracuj(Vector2[] klikniecia, int ile)
 {
     GlobalAcc.Pracuj();
     if (Przerwa == 100)
     {
         if (ListaMap[aktualna].KoniecMapy() == false)
         {
             foreach (Gwiazda X in gwiazdy)
             {
                 X.Pracuj();
             }
             ListaMap[aktualna].Pracuj();
             GlobalAcc.StatekGracza.Pracuj(klikniecia, ile, true, true);
         }
         else
         {
             if (RozkazWydany == false)
             {
                 GlobalAcc.StatekGracza.RuchPrzyspieszony(new Vector2(GlobalAcc.StatekGracza.X, -400f), 7f, 1f, true);
                 GlobalAcc.StatekGracza.Normalna = new Vector2(0, -1);
                 RozkazWydany = true;
             }
             else
             {
                 GlobalAcc.StatekGracza.Pracuj();
                 if (GlobalAcc.StatekGracza.Y < -200f)
                 {
                     ParticleSystem.Czysc();
                     GlobalAcc.StatekGracza.Czysc();
                     Przerwa = 0;
                     aktualnaWyswietlana++;
                 }
             }
         }
     }
     else
     {
         Przerwa++;
     }
     if (Przerwa == 50)
     {
         GlobalAcc.Clear();
         GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja = new Vector2(230f, 600f);
         GlobalAcc.StatekGracza.V       = 7f;
         GlobalAcc.StatekGracza.A       = 0f;
         if (aktualna != ListaMap.Length - 1)
         {
             aktualna++;
         }
         RozkazWydany = false;
     }
 }
예제 #3
0
 public static void Rysuj(ref SpriteBatch SB)
 {
     for (int i = 0; i < ile_gwiazd; i++)
     {
         gwiazdy[i].Rysuj(ref SB);
     }
     SB.Draw(Grafika.Planety[aktualna], Grafika.PolozeniePlanet[aktualna], Color.White);
     GlobalAcc.Rysuj(ref SB);
     ParticleSystem.Rysuj(ref SB);
     GlobalAcc.StatekGracza.Rysuj(ref SB);
     if (ListaMap[aktualna].WalczyZBossem())
     {
         StatekWroga boss        = ListaMap[aktualna].ZwrocBossa();
         int         ile_tarczy  = (int)((float)boss.AktTarcza / boss.MaxTarcza * 250);
         int         ile_kadluba = (int)((float)boss.AktKadlub / boss.MaxKadlub * 250);
         SB.Draw(Grafika.Empty, new Rectangle(240 - ile_kadluba / 2, 0, ile_kadluba, 15), Color.Red);
         SB.Draw(Grafika.Empty, new Rectangle(240 - ile_tarczy / 2, 15, ile_tarczy, 15), Color.Blue);
     }
     if (Przerwa != 100)
     {
         string NazwaLvl = "Level " + (aktualnaWyswietlana + 1);
         Color  przyciemnienie;
         if (Przerwa < 50)
         {
             int kol = (int)(Przerwa / 50.0 * 255.0);
             przyciemnienie = new Color(0, 0, 0, kol);
         }
         else
         {
             int kol = (int)(255.0 - (Przerwa - 50.0) / 50.0 * 255.0);
             przyciemnienie = new Color(0, 0, 0, kol);
         }
         SB.Draw(Grafika.Empty, new Rectangle(0, 0, 480, 800), przyciemnienie);
         Vector2 RozmiarTekstu = Grafika.FontNazwaLvl.MeasureString(NazwaLvl);
         przyciemnienie = new Color(przyciemnienie.A, przyciemnienie.A, przyciemnienie.A, przyciemnienie.A);
         SB.DrawString(Grafika.FontNazwaLvl, NazwaLvl, new Vector2(240f, 400f) - RozmiarTekstu / 2, przyciemnienie);
     }
     if (GlobalAcc.StanGry == GameState.ChangingToGameFromMenuP2)
     {
         int Kolor = (int)(Przejscie / 50.0 * 255.0);
         SB.Draw(Grafika.Empty, new Rectangle(0, 0, 480, 800), new Color(0, 0, 0, Kolor));
     }
 }
예제 #4
0
파일: Game1.cs 프로젝트: shoter/Statek
        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            Random rand = new Random();


            Grafika.Init(Content, this.GraphicsDevice);
            GlobalAcc.Init();
            Wyposazenie.Inicjalizacja(Content);
            Mapy.Init(this.GraphicsDevice);

            TestowyFont = Content.Load <SpriteFont>("testfont");



            float[]     pozycjeX = { 100, 100, 400, 400, 100 };
            float[]     pozycjeY = { 100, 300, 300, 100, 100 };
            float []    czas     = { 0f, 20f, 70f, 100f, 120f };
            CurveKey [] KurwyX   = new CurveKey[5];
            CurveKey [] KurwyY   = new CurveKey[5];
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                KurwyX[i] = new CurveKey(czas[i], pozycjeX[i]);
                KurwyY[i] = new CurveKey(czas[i], pozycjeY[i]);
            }
            kolizja = new Obiekt(new Vector2(750f, 320f), "GuzikN", Content, 0f);
            GlobalAcc.ListaKolizji.Add(kolizja);
            GlobalAcc.ListaObiektow3.Add(kolizja);


            SpriteAnimated SA = new SpriteAnimated(300, 300, Grafika.Eksplozja3, 60);

            GlobalAcc.ListaAnimacji1.Add(SA);



            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }