public void GenerarBoss3() { //Genero el Gameobject (Boss) en una posicion aleatoria y centrado en la camara. Instantiate(obj[3], new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y + 1.1f), Quaternion.identity); generadorSecundario.Generar(); }
void Start() { coll = GetComponent <Collider2D>(); //Hago hijo al Gameobject que lleva este Script de la MainCamara. transform.SetParent(camaraMain.transform); //Le aplico una velocidad inicial. rig.velocity = new Vector2(-velocidad, rig.velocity.y); //Guardo en una variable la vida del Boss, que tiene en el Script GeneradorBoss. vidas = generadorBoss.vidas; //Genero la segunda parte del Boss. if (vidas == 1) { generadorSecundario.Generar(); } else { generadorSecundario.Generar02(); } //Activo el Slider y lo configuro. slider.maxValue = salud; slider.value = salud; for (int i = 0; i < 2; i++) { imagenes[i].enabled = true; } }
void Start() { coll = GetComponent <Collider2D>(); //Hago hijo al Gameobject que lleva este Script de la MainCamara. transform.SetParent(camaraMain.transform); //Le aplico una velocidad inicial. rig.velocity = new Vector2(-velocidad, rig.velocity.y); generadorSecundario.Generar(); //Activo el Slider y lo configuro. slider.maxValue = salud; slider.value = salud; imagenes[1].color = new Color32(183, 74, 83, 255); for (int i = 0; i < 2; i++) { imagenes[i].enabled = true; } }