public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard) { Console.WriteLine("Op special location Maze: ga naar 39"); speler.Pion.Locatie = ganzenBoard.Spelboardvakjes.Where(x => x.SpelersVak == DeathLocationToGo).First(); // Go back to 39 return(speler); }
public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard) { Console.WriteLine("Op special location Inn: 1 turn geen beurt"); speler.turnsToSkip = speler.turnsToSkip + 1; return(speler); // Skip one turn }
public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard) { // Go to 12 Console.WriteLine("Op special location Brug: ga naar vak 12"); speler.Pion.Locatie = ganzenBoard.Spelboardvakjes.Where(x => x.SpelersVak == BridgeLocationToGo).First(); return(speler); }
public GanzenBoard GeneratePlayerBoard(int lengte) { GanzenBoard ganzenBoard = new GanzenBoard(); ganzenBoard.Spelboardvakjes = GenerateLocations(lengte); var vakkenMetGans = new int[] { 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 }; ganzenBoard.Spelboardvakjes = GenerateGoons(ganzenBoard.Spelboardvakjes, vakkenMetGans); return(ganzenBoard); }
public void PlayNewRound(ref List <Player> spelersRef, ref List <Ronde> rondeRef, ref GanzenBoard playerBoarRef) { Spelers = spelersRef; Rondes = rondeRef; PlayerBoard = playerBoarRef; _logger.LogInformationMessage($"RONDE: {Rondes.Count}"); var ronde = _roundService.CreateRound(Rondes.Count); Rondes.Add(ronde); var dezeRondeGegooid = _roundService.PlayRound(Spelers.Count, ronde); for (int i = 0; i < dezeRondeGegooid.Length; i++) { if (Rondes.Count == 1) { Spelers[i].Pion.Locatie = new CasualLocatie(0); } if (Spelers[i].turnsToSkip >= 0) { _logger.LogInformationMessage($"Speler { Spelers[i].Name} mag geen beurt maken"); Spelers[i].turnsToSkip = Spelers[i].turnsToSkip - 1; } else { _logger.LogInformationMessage($"Speler { Spelers[i].Name} gooide { dezeRondeGegooid[i] }"); _logger.LogInformationMessage($"Speler zijn vorige positie: {Spelers[i].Pion.Locatie.SpelersVak}"); if (Spelers[i].Pion.Locatie.SpelersVak + dezeRondeGegooid[i] <= GanzenBoard.AantalValkjes) { Spelers[i].Pion.Locatie = PlayerBoard.Spelboardvakjes.Where(x => x.SpelersVak == Spelers[i].Pion.Locatie.SpelersVak + dezeRondeGegooid[i]).First(); } else { var aantalTerug = Spelers[i].Pion.Locatie.SpelersVak + dezeRondeGegooid[i] - GanzenBoard.AantalValkjes; Spelers[i].Pion.Locatie = PlayerBoard.Spelboardvakjes.Where(x => x.SpelersVak == GanzenBoard.AantalValkjes - aantalTerug).First(); } _logger.LogInformationMessage($"Speler is aangekomen op vak: {Spelers[i].Pion.Locatie.SpelersVak}"); IsSpelerOpeenGoozeBeland(i, dezeRondeGegooid[i]); Spelers[i] = Spelers[i].Pion.Locatie.OpDezeSoortLocatieAangekomen(Spelers[i], PlayerBoard); _logger.LogInformationMessage(""); } } spelersRef = Spelers; rondeRef = Rondes; playerBoarRef = PlayerBoard; }
public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard) { Console.WriteLine($"Game ended, {speler.Name} wint"); return(speler); // The first player who arrives here, wins the game }
public abstract Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard);
public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard) { return(speler); // Go to 12 }
public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoardr) { Console.WriteLine("Op special location Well: nog te implementeren"); //If you come here, you need to wait until another player arrives. The one who was there first can continue playing return(speler); }
public override Player OpDezeSoortLocatieAangekomen(Player speler, GanzenBoard ganzenBoard) { throw new NotSupportedException(); }