자주 사용되는 메소드들
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void OnTriggerEnter(Collider other) { GameUnit gu = other.GetComponent <GameUnit>(); if (gu != null) { gu.InflictDamage(DamageDealt); } }
void OnTriggerEnter(Collider other) { GameUnit gu = other.GetComponent <GameUnit>(); if (gu != null) { gu.InflictDamage(DamageDealt); } }