public void RemoveUnit(Unit unit) { Debug.Log("MapBlocks--Removed unit:" + unit.ToString()); units_on_me.Remove(unit); }
//public List<Unit> GetGameUnits() //{ // Debug.Log("getunitList"); // this.units_on_me = MapManager.getInstance().UnitsList; // return this.units_on_me; //} public void AddUnit(Unit unit) { Debug.Log("MapBlocks--Added unit:" + unit.ToString()); units_on_me.Add(unit); }