// MonoBehaviour's interface void Update() { if (!m_Initialized) { return; } for (int moduleIndex = 0; moduleIndex < m_Modules.Count; ++moduleIndex) { GameServicesModule module = m_Modules[moduleIndex]; if (module != null) { module.Update(); } } }
public T GetModule <T>() where T : GameServicesModule { if (!m_Initialized) { return(null); } for (int modulesIndex = 0; modulesIndex < m_Modules.Count; ++modulesIndex) { GameServicesModule module = m_Modules[modulesIndex]; if (module != null) { if (module is T) { return((T)module); } } } return(null); }