public void RegisterListener(GameEventListeners handler) { if (!listeners.Contains(handler)) { listeners.Add(handler); } }
public void UnregisterListener(GameEventListeners handler) { if (listeners.Contains(handler)) { listeners.Remove(handler); } }
public void UnRegisterListener(GameEventListeners listener) { listeners.Remove(listener); }
public void RegisterListener(GameEventListeners listener) { listeners.Add(listener); }