예제 #1
0
 internal override void execute(GameEntity.Submarine sub, GameActions.ActionsQueue queue)
 {
     queue.addAction(new SubmarinesGameLibrary.GameActions.PlaceMine(sub, queue));
     queue.addAction(new SubmarinesGameLibrary.GameActions.ParsePath(sub, path, queue));
 }
예제 #2
0
파일: AI.cs 프로젝트: nkast/FusionFramework
 public virtual void NotifyMineDamage(GameEntity.Submarine sub)
 {
 }
예제 #3
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파일: AI.cs 프로젝트: nkast/FusionFramework
 public virtual void NotifyAccident(GameEntity.Submarine sub)
 {
 }
예제 #4
0
파일: AI.cs 프로젝트: nkast/FusionFramework
 public virtual void NotifyTorpedoDamage(GameEntity.Submarine sub)
 {
 }