/// <summary> /// Metodo che crea un nuovo Dex a partire dalla generazione e dal gioco /// </summary> /// <param name="gen">Generazione</param> /// <param name="game">Gioco</param> /// <param name="name">Nome del giocatore, di default nullo</param> /// <param name="ao">ID del giocatore, di default zero</param> public void CreateNewDex(int gen, string game, string name = "", int ao = 0) { generation = gen; this.game = GameClass.Instance.GetGameFromString(game); path = ""; playerName = name; this.ao = ao; CreateDexList(); }
/// <summary> /// Metodo che crea un nuovo Dex a partire dalla generazione e dal gioco /// </summary> /// <param name="gen">Generazione</param> /// <param name="game">Gioco</param> /// <param name="name">Nome del giocatore, di default nullo</param> /// <param name="ao">ID del giocatore, di default zero</param> public void CreateNewDex(int gen, string game, string name = "", int ao = 0) { generation = gen; this.game = GameClass.Instance.GetGameFromString(game); path = ""; playerName = name; this.ao = ao; CreateDexList(); }