예제 #1
0
        public GalaxyArmiesModel Update(GalaxyArmiesModel updatedGalaxyArmiesModel)
        {
            var entity = _db.GalaxyArmiesModels.Attach(updatedGalaxyArmiesModel);

            entity.State = EntityState.Modified;
            return(updatedGalaxyArmiesModel);
        }
예제 #2
0
 public IActionResult OnGet(long galaxyArmiesId)
 {
     GalaxyArmiesModel = _galaxyArmies.GetById(galaxyArmiesId);
     if (GalaxyArmiesModel == null)
     {
         return(RedirectToPage("./Notfound"));
     }
     return(Page());
 }
예제 #3
0
        public GalaxyArmiesModel Update(GalaxyArmiesModel updatedGalaxyArmiesModel)
        {
            var Galax = galaxyarmies.FirstOrDefault(x => x.Id == updatedGalaxyArmiesModel.Id);

            if (Galax == null)
            {
                Galax.Name        = updatedGalaxyArmiesModel.Name;
                Galax.Address     = updatedGalaxyArmiesModel.Address;
                Galax.PhoneNumber = updatedGalaxyArmiesModel.PhoneNumber;
                Galax.Armies      = updatedGalaxyArmiesModel.Armies;
            }
            return(Galax);
        }
예제 #4
0
 public IActionResult OnGet(long?galaxyArmiesId)
 {
     Armies = _htmlHelper.GetEnumSelectList <ArmiesType>();
     if (galaxyArmiesId.HasValue)
     {
         GalaxyArmiesModel = _galaxyArmies.GetById(galaxyArmiesId.Value);
     }
     else
     {
         GalaxyArmiesModel = new GalaxyArmiesModel();
     }
     if (GalaxyArmiesModel == null)
     {
         return(RedirectToPage("./NotFound"));
     }
     return(Page());
 }
예제 #5
0
 public GalaxyArmiesModel AddNew(GalaxyArmiesModel newGalaxyArmiesModel)
 {
     galaxyarmies.Add(newGalaxyArmiesModel);
     newGalaxyArmiesModel.Id = galaxyarmies.Max(x => x.Id) + 1;
     return(newGalaxyArmiesModel);
 }
예제 #6
0
 public GalaxyArmiesModel AddNew(GalaxyArmiesModel newGalaxyArmiesModel)
 {
     _db.GalaxyArmiesModels.Add(newGalaxyArmiesModel);
     return(newGalaxyArmiesModel);
 }
예제 #7
0
 public void OnGet()
 {
     Armies            = _htmlHelper.GetEnumSelectList <ArmiesType>();
     galaxyarmiesmodel = new GalaxyArmiesModel();
 }