public void regenMana() { if (Time.time > (timestamp + delay)) { // Sólo se recupera el maná cuando hayan pasado los segundos del delay mana = Mathf.Min(maxMana, mana + (manaRegenPerSec * Time.deltaTime)); // (* Time.deltaTime) ? gui.ChangeMagic(mana); //Debug.Log("Mana is " + mana); } }
void LightAttack() { shootScript.lightShoot(); Audios[(int)Sounds.HIT].Play(); //Reproducir audio gui.ChangeMagic(ps.mana); }