public void Update(long ticks) { GUCMenu.UpdateMenus(ticks); InputControl.UpdateControls(ticks); OnUpdate?.Invoke(ticks); CheckMusic(); CheckPosition(); }
public void Update(long ticks) { GUCMenu.UpdateMenus(ticks); InputControl.UpdateControls(ticks); OnUpdate?.Invoke(ticks); CheckMusic(); CheckPosition(); //if (Sumpfkraut.WorldSystem.WorldInst.Current != null) // Sumpfkraut.WorldSystem.WorldInst.Current.Barrier.SetNextWeight(Sumpfkraut.WorldSystem.WorldInst.Current.Clock.Time, 1); }