public bool CheckCanPut(GroundTile gt, List <GroundTile> GTs) { _testGroundTiles.Clear(); _testGroundTiles.AddRange(GTs); foreach (var GT in GTs) { GT.SetfalseGT(this); } foreach (var GT in _testGroundTiles) { GT.CheckCanPut(); } if (_testGroundTiles.Count != 0) { var tileHight = _testGroundTiles[0].Y; foreach (var GT in _testGroundTiles) { if (_testGroundTiles.Count < _needGtConut) { return(false); } if (!GT.Unlock) { return(false); } if (!GT.UseAble) { return(false); } if (tileHight != GT.Y) { return(false); } if (GT.CheckBuildList.Count > 1) { return(false); } } } return(true); }