void HandleFriendMsg(IPacketMsg packetMsg) { var friendMsg = new ClientMsgProtobuf <CMsgClientFriendMsgIncoming>(packetMsg); var callback = new FriendMsgCallback(friendMsg.Body); this.Client.PostCallback(callback); }
void HandleFriendMsg(IPacketMsg packetMsg) { var friendMsg = new ClientMsgProtobuf <CMsgClientFriendMsgIncoming>(packetMsg); #if STATIC_CALLBACKS var callback = new FriendMsgCallback(Client, friendMsg.Body); SteamClient.PostCallback(callback); #else var callback = new FriendMsgCallback(friendMsg.Body); this.Client.PostCallback(callback); #endif }
void HandleFriendMsg( IPacketMsg packetMsg ) { var friendMsg = new ClientMsgProtobuf<CMsgClientFriendMsgIncoming>( packetMsg ); var callback = new FriendMsgCallback( friendMsg.Body ); this.Client.PostCallback( callback ); }
void HandleFriendMsg( IPacketMsg packetMsg ) { var friendMsg = new ClientMsgProtobuf<CMsgClientFriendMsgIncoming>( packetMsg ); #if STATIC_CALLBACKS var callback = new FriendMsgCallback( Client, friendMsg.Body ); SteamClient.PostCallback( callback ); #else var callback = new FriendMsgCallback( friendMsg.Body ); this.Client.PostCallback( callback ); #endif }