예제 #1
0
        void HandleFriendMsg(IPacketMsg packetMsg)
        {
            var friendMsg = new ClientMsgProtobuf <CMsgClientFriendMsgIncoming>(packetMsg);

            var callback = new FriendMsgCallback(friendMsg.Body);

            this.Client.PostCallback(callback);
        }
예제 #2
0
        void HandleFriendMsg(IPacketMsg packetMsg)
        {
            var friendMsg = new ClientMsgProtobuf <CMsgClientFriendMsgIncoming>(packetMsg);

#if STATIC_CALLBACKS
            var callback = new FriendMsgCallback(Client, friendMsg.Body);
            SteamClient.PostCallback(callback);
#else
            var callback = new FriendMsgCallback(friendMsg.Body);
            this.Client.PostCallback(callback);
#endif
        }
예제 #3
0
        void HandleFriendMsg( IPacketMsg packetMsg )
        {
            var friendMsg = new ClientMsgProtobuf<CMsgClientFriendMsgIncoming>( packetMsg );

            var callback = new FriendMsgCallback( friendMsg.Body );
            this.Client.PostCallback( callback );
        }
예제 #4
0
        void HandleFriendMsg( IPacketMsg packetMsg )
        {
            var friendMsg = new ClientMsgProtobuf<CMsgClientFriendMsgIncoming>( packetMsg );

#if STATIC_CALLBACKS
            var callback = new FriendMsgCallback( Client, friendMsg.Body );
            SteamClient.PostCallback( callback );
#else
            var callback = new FriendMsgCallback( friendMsg.Body );
            this.Client.PostCallback( callback );
#endif
        }