private void ComeOut_stopped(PlayableDirector obj) { if (timeline != null) { // 보스닥터 타임라인용 스크립트로 설정. scripts.SetScript(2); scripts = null; // 보스닥터 타임라인에 이벤트 추가 및 재생. timeline.played += BossAndDoctor_play; timeline.stopped += BossAndDoctor; timeline.Play(); } // 디렉터에 추가해줬던 이벤트 제거. comeOut.played -= ComeOut_played; comeOut.stopped -= ComeOut_stopped; comeOut = null; }