void Start() { volumeCollider = GetComponent <Collider>(); volumeCollider.isTrigger = true; if (GameObject.Find("Height Fog Global") != null) { GameObject globalFogGO = GameObject.Find("Height Fog Global"); globalFog = globalFogGO.GetComponent <HeightFogGlobal>(); // Fix override Diectional and Noise blending // Upgrade from v0.9.0 to v1.0.0 if (upgradedTo100 == false) { directionalMode = globalFog.directionalMode; noiseMode = globalFog.noiseMode; upgradedTo100 = true; } messageNoHeightFogGlobal = false; } else { messageNoHeightFogGlobal = true; } localMaterial = new Material(Shader.Find("BOXOPHOBIC/Atmospherics/Height Fog Preset")); localMaterial.name = "Local"; SetLocalMaterial(); }
void SetPresetToScript() { fogIntensity = fogPreset.GetFloat("_FogIntensity"); if (fogPreset.GetInt("_FogAxisMode") == 0) { fogAxisMode = FogAxisMode.XAxis; } else if (fogPreset.GetInt("_FogAxisMode") == 1) { fogAxisMode = FogAxisMode.YAxis; } else if (fogPreset.GetInt("_FogAxisMode") == 2) { fogAxisMode = FogAxisMode.ZAxis; } fogColor = fogPreset.GetColor("_FogColor"); fogDistanceStart = fogPreset.GetFloat("_FogDistanceStart"); fogDistanceEnd = fogPreset.GetFloat("_FogDistanceEnd"); fogHeightStart = fogPreset.GetFloat("_FogHeightStart"); fogHeightEnd = fogPreset.GetFloat("_FogHeightEnd"); skyboxFogHeight = fogPreset.GetFloat("_SkyboxFogHeight"); skyboxFogFill = fogPreset.GetFloat("_SkyboxFogFill"); directionalColor = fogPreset.GetColor("_DirectionalColor"); directionalIntensity = fogPreset.GetFloat("_DirectionalIntensity"); noiseIntensity = fogPreset.GetFloat("_NoiseIntensity"); noiseDistanceEnd = fogPreset.GetFloat("_NoiseDistanceEnd"); noiseScale = fogPreset.GetFloat("_NoiseScale"); noiseSpeed = fogPreset.GetVector("_NoiseSpeed"); if (fogPreset.GetInt("_DirectionalMode") == 1) { directionalMode = FogDirectionalMode.On; } else { directionalMode = FogDirectionalMode.Off; } if (fogPreset.GetInt("_NoiseMode") == 2) { noiseMode = FogNoiseMode.Procedural3D; } else { noiseMode = FogNoiseMode.Off; } }