public static bool RetirarUmItem( CharacterManager gerente, MbItens nomeItem, FluxoDeRetorno fluxo = FluxoDeRetorno.heroi) { int indice = gerente.Dados.Itens.IndexOf(nomeItem); if (indice > -1) { if (gerente.Dados.Itens[indice].Estoque >= 1) { gerente.Dados.Itens[indice].Estoque--; Debug.Log("remove ai vai"); if (gerente.Dados.Itens[indice].Estoque == 0) { Debug.Log("Tira daí"); gerente.Dados.Itens.Remove(gerente.Dados.Itens[indice]); if (fluxo == FluxoDeRetorno.menuCriature || fluxo == FluxoDeRetorno.menuHeroi) { GameController.g.StartCoroutine(VoltarDosItensQuandoNaoTemMais()); } } return(true); } } return(false); }
public void StartReplace(Transform hero, Transform alvo, FluxoDeRetorno fluxo, PetBase petToGoOut) { this.fluxo = fluxo; this.petToGoOut = petToGoOut; this.hero = hero; #region suprimido //List<CriatureBase> lista = manager.Dados.CriaturesAtivos; //CriatureBase temp = lista[0]; //lista[0] = lista[manager.Dados.CriatureSai + 1]; //lista[manager.Dados.CriatureSai + 1] = temp; //manager.Estado = EstadoDePersonagem.parado; //manager.CriatureAtivo.PararCriatureNoLocal(); //manager.Mov.Animador.PararAnimacao(); //GameController.g.HudM.ModoLimpo(); //GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem(); //estouTrocandoDeCriature = true; #endregion animaB = new AnimateArm(hero, alvo); MessageAgregator <MsgStartReplacePet> .Publish(new MsgStartReplacePet() { dono = hero.gameObject }); }
void FuncaoDoUseiItem(int indice) { FluxoDeRetorno fluxo = manager.Estado == EstadoDePersonagem.comMeuCriature ? FluxoDeRetorno.criature : FluxoDeRetorno.heroi; FuncaoDoUseiItem(indice, fluxo); }
public override void IniciaUsoDeMenu(GameObject dono) { if (!GameController.g.estaEmLuta) { fluxo = FluxoDeRetorno.menuCriature; GameController.g.HudM.Menu_Basico.IniciarHud(OpcaoDeArmagedomescolhida, OpcoesDeArmagedom()); Estado = EstadoDeUsoDeItem.selecaoDeItem; } else { Estado = EstadoDeUsoDeItem.emEspera; GameController.g.HudM.UmaMensagem.ConstroiPainelUmaMensagem(FecharMensagem, BancoDeTextos.RetornaFraseDoIdioma(ChaveDeTexto.mensLuta)); } }
public void FuncaoTrocarCriature(int indice, FluxoDeRetorno fluxo, bool bugDoTesteChao = false) { if (EmEstadoDeAcao(bugDoTesteChao)) { if (estaEmLuta) { encontros.InimigoAtivo.PararCriatureNoLocal(); } manager.Dados.CriatureSai = indice; replace = new ReplaceManager(manager, manager.CriatureAtivo.transform, fluxo); } }
public static bool RetirarUmItem( CharacterManager gerente, MbItens nomeItem, int quantidade = 1, FluxoDeRetorno fluxo = FluxoDeRetorno.heroi) { bool retorno = true; for (int i = 0; i < quantidade; i++) { retorno &= RetirarUmItem(gerente, ProcuraItemNaLista(nomeItem.ID), fluxo); } return(retorno); }
void FuncaoTrocarCriatureSemMenu(int indice) { if (Manager.Dados.CriaturesAtivos[indice + 1].CaracCriature.meusAtributos.PV.Corrente > 0) { FluxoDeRetorno fluxo = manager.Estado == EstadoDePersonagem.comMeuCriature ? FluxoDeRetorno.criature : FluxoDeRetorno.heroi; FuncaoTrocarCriature(indice + 1, fluxo); } else { GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens(string.Format( BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.criatureParaMostrador)[1], Manager.Dados.CriaturesAtivos[indice + 1].NomeEmLinguas ), 30, 5); GameController.g.FinalizaHuds(); } }
public void FuncaoDoUseiItem(int indice, FluxoDeRetorno fluxo) { if (EmEstadoDeAcao()) { if (!usoDeItens.EstouUsandoItem) { manager.Dados.itemSai = indice; // hudM.MenuDeI.FinalizarHud(); usoDeItens.Start(manager, fluxo); if (fluxo != FluxoDeRetorno.menuCriature && fluxo != FluxoDeRetorno.menuHeroi) { manager.Estado = EstadoDePersonagem.parado; } } } }
public ReplaceManager(CharacterManager manager, Transform alvo, FluxoDeRetorno fluxo) { this.fluxo = fluxo; this.manager = manager; List <CriatureBase> lista = manager.Dados.CriaturesAtivos; CriatureBase temp = lista[0]; lista[0] = lista[manager.Dados.CriatureSai]; lista[manager.Dados.CriatureSai] = temp; manager.Estado = EstadoDePersonagem.parado; manager.CriatureAtivo.PararCriatureNoLocal(); manager.Mov.Animador.PararAnimacao(); GameController.g.HudM.MenuDeI.FinalizarHud(); PainelMensCriature.p.EsconderMensagem(); estouTrocandoDeCriature = true; animaB = new AnimaBraco(manager, alvo); }
public static bool RetirarUmItem( MbItens nomeItem, CharacterManager gerente, FluxoDeRetorno fluxo = FluxoDeRetorno.heroi) { int indice = gerente.Dados.Itens.IndexOf(nomeItem); if (indice > -1) { if (gerente.Dados.Itens[indice].Estoque >= 1) { gerente.Dados.Itens[indice].Estoque--; GameController g = GameController.g; if (g.UsarTempoDeItem == UsarTempoDeItem.sempre || (g.UsarTempoDeItem == UsarTempoDeItem.emLuta && g.estaEmLuta)) { gerente.Dados.TempoDoUltimoUsoDeItem = Time.time; } Debug.Log("remove ai vai"); if (gerente.Dados.Itens[indice].Estoque == 0) { Debug.Log("Tira daí"); g.FinalizaHuds(); gerente.Dados.Itens.Remove(gerente.Dados.Itens[indice]); if (gerente.Dados.itemSai > gerente.Dados.Itens.Count - 1) { gerente.Dados.itemSai = 0; } if (fluxo == FluxoDeRetorno.menuCriature || fluxo == FluxoDeRetorno.menuHeroi) { GameController.g.StartCoroutine(VoltarDosItensQuandoNaoTemMais()); } } return(true); } } return(false); }
public override void IniciaUsoComCriature(GameObject dono) { fluxo = FluxoDeRetorno.heroi; if (GameController.g.estaEmLuta) { GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens(BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.mensLuta)[0], 25, 2); Estado = EstadoDeUsoDeItem.finalizaUsaItem; } else { Estado = EstadoDeUsoDeItem.selecaoDeItem; if (GameController.g.Manager.Estado == EstadoDePersonagem.comMeuCriature) { GameController.g.Manager.CriatureAtivo.Estado = CreatureManager.CreatureState.parado; } GameController.EntrarNoFluxoDeTexto(); GameController.g.HudM.Menu_Basico.IniciarHud(OpcaoDeArmagedomescolhida, OpcoesDeArmagedom()); } }
// Use this for initialization public void StartFields(GameObject dono, List <ItemBase> lista, int indexOfUse, FluxoDeRetorno fluxo) { EstouUsandoItem = true; this.dono = dono; esseItem = (ItemBase)lista[indexOfUse].Clone(); this.fluxo = fluxo; switch (fluxo) { case FluxoDeRetorno.criature: esseItem.IniciaUsoComCriature(dono, lista); break; case FluxoDeRetorno.heroi: esseItem.IniciaUsoDeHeroi(dono, lista); break; case FluxoDeRetorno.menuHeroi: case FluxoDeRetorno.menuCriature: esseItem.IniciaUsoDeMenu(dono, lista); break; } }
// Use this for initialization public void Start(CharacterManager manager, FluxoDeRetorno fluxo) { retorno = false; retornoDeFora = true; gerente = manager; esseItem = gerente.Dados.Itens[gerente.Dados.itemSai]; this.fluxo = fluxo; switch (fluxo) { case FluxoDeRetorno.criature: esseItem.IniciaUsoComCriature(gerente.gameObject); break; case FluxoDeRetorno.heroi: esseItem.IniciaUsoDeHeroi(gerente.gameObject); break; case FluxoDeRetorno.menuHeroi: case FluxoDeRetorno.menuCriature: esseItem.IniciaUsoDeMenu(gerente.gameObject); break; } }
public void FinalizaUsaItemDeFora() { retorno = false; EstouUsandoItem = false; fluxo = FluxoDeRetorno.heroi; }
public void FinalizaUsaItemDeFora() { retorno = false; retornoDeFora = false; fluxo = FluxoDeRetorno.heroi; }