자주 사용되는 메소드들
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { var item = other.GetComponentInParent <Item>(); if (item != null && floor != null) { bool success = floor.AddItem(item); if (success) { Debug.Log($"<color=green>Added item</color> {item.gameObject.name} to floor {floor.gameObject.name}"); } } }