void Update() { if (_source == null) { return; } if (_config == null) { _config.SetConfiguration(_source); } _volume.Update(Time.unscaledDeltaTime); if (_source != null) { _source.volume = _volume.Value * _config.Volume; } if (_anchor != null) { transform.position = _anchor.position; } }
public void Update(float delta) { _animator.Update(delta); }