private void FixedUpdate() { _climbing.ClimbAction(_vertical); _mover.HorizontalMove(_horizontal); _flip.FlipCharacter(_horizontal); if (_isJump) { _jump.JumpAction(); _isJump = false; } }
private void LateUpdate() { if (_health.IsDead) { return; } if (_onReachedEdge.ReachedEdge()) { _direction *= -1; _flip.FlipCharacter(_direction); } }