/// <summary> /// 更新処理 /// </summary> private void Update() { UIManager uiManager = m_mediator.UIManager; if (m_windEffect != null) { // 「時は来た」テキストが範囲外で風エフェクトを破棄 if (uiManager.ComeTimeText.rectTransform.anchoredPosition.x >= 600) { // 風エフェクトを破棄する Destroy(m_windEffect); // アバター生成エフェクトを「活動中」にする m_generateCircle.gameObject.SetActive(true); // アバター生成エフェクトを再生する m_flag.On(PLAY_GENERATE); } } if (m_generateCircle != null) { if (m_flag.Check(PLAY_GENERATE) == true) { // 生成エフェクトを動かす m_generateCircle.transform.position += new Vector3(0, 0.5f, 0) * Time.deltaTime; } // 絶対座標との距離が1を超えた bool isDist = (Vector3.Distance(m_generateCircle.transform.position, m_generateCircle.FixedPosition) > 1); if (isDist) { // 生成エフェクトを削除 m_generateCircle.gameObject.SetActive(false); m_generateCircle.transform.position = new Vector3(0, 20, 0); // 背景をフェードする m_flag.On(FADE_BACKGROUND); } } if (m_flag.Check(FADE_BACKGROUND) == true) { // 背景をフェードする if (m_mediator.EffectManager.BackgroundEffect.Fade < 1) { m_mediator.EffectManager.BackgroundEffect.Fade += 0.2f * Time.deltaTime; } } // フェード値が1以上 if (m_mediator.EffectManager.BackgroundEffect.Fade >= 1) { // 戦いフラグをオンにする m_mediator.GameDirector.Flag.On(m_mediator.GameDirector.FIGHT); } }
/// <summary> /// 実行処理 /// </summary> public override void Execute() { // アニメーター Animator animator = m_player.GetComponent <Animator>(); if (Camera.main.transform.position.z <= -14) { m_nextAction++; } if (m_nextAction >= 120) { m_nextAction = 0; animator.SetBool("fighting", false); animator.SetBool("walking", true); Camera.main.GetComponent <Animator>().applyRootMotion = true; m_flag.On(GO_TO_ENEMY); } if ((m_flag.Check(GO_TO_ENEMY) && !m_flag.Check(PUNCH))) { GameObject enemy = GameObject.Find("Enemy"); if (m_player.transform.position.z < -9) { m_player.transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime); } else { animator.SetBool("walking", false); m_flag.On(PUNCH); } } else { // 「立ち」状態を再生する animator.SetBool("fighting", true); } if (m_flag.Check(PUNCH)) { animator.SetBool("punching", true); m_nextAction++; if (m_nextAction > 60) { Camera.main.GetComponent <FightCamera>().VibrationCamera(20); } if (m_nextAction > 80) { m_player.Flag.On(m_player.ACTION_END); } } }
public DiffFollow(DiffMethod method) { this.Follow = method; this.Add = Flag.Check((int)method, (int)DiffMethod.Add); this.Modify = Flag.Check((int)method, (int)DiffMethod.Modify); this.Remove = Flag.Check((int)method, (int)DiffMethod.Remove); }
/// <summary> /// 更新処理 /// </summary> private void Update() { if (m_flag.Check(NEXT)) { m_mediator.UIManager.WipeEffect.Fade -= 2 * Time.deltaTime; } if (m_mediator.UIManager.WipeEffect.Fade <= 0) { SceneManager.LoadScene("1103"); } }