public FiveElementsRestraint JudgeElements(FiveElementsType beforeType, FiveElementsType afterType) { if (afterType == beforeType) { return(FiveElementsRestraint.Null); } return(FiveElementsRestraint.Intensify1); }
//判断五行相生相克逻辑 public void JudgeElements(FiveElementsType beforeType, ref float beforeTypeValue, FiveElementsType afterType, ref float afterTypeValue) { //前者无属性后者有属性 (无属性 攻击带属性 会被削弱数据) if (beforeType == FiveElementsType.Null && afterType != FiveElementsType.Null) { //减弱前者 beforeTypeValue *= Less; } else if (afterType == FiveElementsType.Null && beforeType != FiveElementsType.Null) { //减弱后者 afterTypeValue *= Less; } else if (beforeType == FiveElementsType.Gold)//前者金 { //后者状态 switch (afterType) { case FiveElementsType.Gold: //后者金 无效果 break; case FiveElementsType.Wood: //后者木 afterTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Water: //后者水 afterTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Fire: //后者火 beforeTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Soil: //后者土 beforeTypeValue *= Intensify; break; default: break; } } else if (beforeType == FiveElementsType.Wood)//前者木 { //后者状态 switch (afterType) { case FiveElementsType.Gold: //后者金 beforeTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Wood: //后者木 无效果 break; case FiveElementsType.Water: //后者水 beforeTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Fire: //后者火 afterTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Soil: //后者土 afterTypeValue *= Less; break; default: break; } } else if (beforeType == FiveElementsType.Water)//前者水 { //后者状态 switch (afterType) { case FiveElementsType.Gold: //后者金 beforeTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Wood: //后者木 afterTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Water: //后者水 无效果 break; case FiveElementsType.Fire: //后者火 afterTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Soil: //后者土 beforeTypeValue *= Less; break; default: break; } } else if (beforeType == FiveElementsType.Fire)//前者火 { //后者状态 switch (afterType) { case FiveElementsType.Gold: //后者金 afterTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Wood: //后者木 beforeTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Water: //后者水 beforeTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Fire: //后者火 无效果 break; case FiveElementsType.Soil: //后者土 afterTypeValue *= Intensify; break; default: break; } } else if (beforeType == FiveElementsType.Soil)//前者土 { //后者状态 switch (afterType) { case FiveElementsType.Gold: //后者金 afterTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Wood: //后者木 beforeTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Water: //后者水 afterTypeValue *= Less; break; case FiveElementsType.Fire: //后者火 beforeTypeValue *= Intensify; break; case FiveElementsType.Soil: //后者土 无效果 break; default: break; } } }