public void NextLvl() { int next = FindOfIndexScenceNext.get_next(); if (next == 0) //Здесь сделать сцену продолжение следует { SceneManager.LoadScene("menu"); //Пока вернет в меню } SceneManager.LoadScene(next); }
public void isEndGame() { int sceneIndex = GetOfGameObj.get(); int scenceNext = FindOfIndexScenceNext.get_next(); if (scenceNext != 0) { PlayerPrefs.SetInt("LevelComplete", sceneIndex); } else { Invoke("NextLvl", 2f); } }