// Mette tutti i giocatori nella lista PlayerList public IEnumerator AddPlayerCO() { yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); // lista di player (clients) playerList.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player")); Debug.Log("Ho fatto la ricerca dei giocatori"); Debug.Log("I giocatori ora in gioco sono: " + playerList.Count); CheckLeaverPlayerList(); foreach (var player in playerList) { Debug.Log(player.GetComponentInChildren <PlayerBehaviour>().name); } //Crea le posizioni nella lista di finalGraphPlayerList for (int i = 0; i < playerList.Count; i++) { //Debug.LogError("INIZIALIZZA GRAPH PLAYER!!!"); FinalGraphClass newPlayer = new FinalGraphClass((("Default Player " + i).ToString()), 0); finalGraphPlayerList.Add(newPlayer); } timerText.text = ("Attendere l'inizio della sessione..."); }
// Aggiunge le domande e le risposte date da ogni Clients alla Game Session corrente public void SetupGameSession(string _nameSender, int _answerIndex) { string _answerStringTextToPass; //estrapolo il testo della risposta in base all'indice passato if (_answerIndex != -1) { _answerStringTextToPass = answerStringList[_answerIndex].answerText; // Se si, controllo nella lista finalGraphPlasyerList e controllo che non ci siano altri giocatori con lo stesso nome // in quel caso creo un nuovo FinalGraphClass e gli setto il nome ed il valore del contatore di risposte giuste for (int i = 0; i < finalGraphPlayerList.Count; i++) { if (finalGraphPlayerList[i].namePlayer.Contains("Player")) { //Debug.LogError("DENTRO L'IF DEL NULL"); //Faccio il controllo se la risposta passata abbia il booleano a true if (answerStringList[_answerIndex].isRightAnswer) { //Debug.LogError("DENTRO L'IF DEL BOOL TRUE"); FinalGraphClass newPlayer = new FinalGraphClass(_nameSender, 1); finalGraphPlayerList.Remove(finalGraphPlayerList[i]); finalGraphPlayerList.Insert(i, newPlayer); break; } else { //Debug.LogError("DENTRO L'IF DEL BOOL FALSE"); FinalGraphClass newPlayer = new FinalGraphClass(_nameSender, 0); finalGraphPlayerList.Remove(finalGraphPlayerList[i]); finalGraphPlayerList.Insert(i, newPlayer); break; } } else if (finalGraphPlayerList[i].namePlayer == _nameSender) { if (answerStringList[_answerIndex].isRightAnswer) { finalGraphPlayerList[i].counterRightAnswer++; } } } } else { _answerStringTextToPass = "******"; } ClientsClass newClient = new ClientsClass(_nameSender, _answerIndex, _answerStringTextToPass); Debug.Log(newClient); gameSession[currentQuestion].clientClassArch.Add(newClient); Debug.Log("ANSWER INDEX: " + _answerIndex + " e ANSWER STRING: " + _answerStringTextToPass); Debug.Log(clientsList.Count); }