예제 #1
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파일: DllManager.cs 프로젝트: sinshu/dtf
        /// <summary>
        /// dllファイルを事前に読み込むことで、dllからdllの間接的な読み込みを防ぐ。
        /// (SDLのsmpeg.dllなどはこれをしないと配置フォルダを変更できないので)
        /// </summary>
        private static YanesdkResult LoadLibrarySafe(string path, string filename)
        {
            YanesdkResult result;

            if (!System.Platform.IsWindows)
            {
                // linuxの場合どうやっていいのかは知らん(`ω´)
                // 必要があるならなんとかしてくれ(´ω`)

                result = YanesdkResult.HappenSomeError;
            }
            else
            {
                string dllPathName = FileSys.ConcatPath(path, filename);

                // いったんCurrent Directoryを変更しないと
                // smpeg.dllのようにDllMainでおかしなことをしているdllは読み込めない。

                // dllは実行ファイル相対で配置されると仮定できる。

                // CurrentDirectoryを一時的に変更する
                {
                    using (CurrentDirectoryHelper helper = new CurrentDirectoryHelper(DllManager.DirectoryPolicy))
                    {
                        // そのdllファイルが存在するのか事前に調べておく。
                        if (FileSys.IsExist(dllPathName))
                        {
                            IntPtr handle = LoadLibrary_(dllPathName);
                            if (handle == IntPtr.Zero)
                            {
                                // Console.WriteLine("dllの読み込みに失敗 : " + dllFileName );
                                //	Debug.Fail(file + " の読み込みに失敗: " +
                                //		(new global::System.ComponentModel.Win32Exception()).Message);
                                result = YanesdkResult.HappenSomeError;                                 // なんか致命的なエラー(´ω`)
                            }
                            else
                            {
                                result = YanesdkResult.NoError;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            result = YanesdkResult.FileNotFound;
                        }
                    }
                }
            }
            return(result);
        }
예제 #2
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파일: Font.cs 프로젝트: sinshu/dtf
        /// <summary>フォントをオープンする。</summary>
        /// <remarks>
        /// <para>
        ///	指定するのは、フォント名。
        ///	indexは、ttc(true type collection=ttfが複数入ったフォントファイル)の
        ///	ときに、何番目のものかを指定する。0番から始まる番号。
        ///	</para>
        /// <para>
        ///	Windowsならフォルダは決まっているので、カレントとパスの通っている
        ///	ところに無ければ、そこから取得する。
        ///	</para>
        /// <para>
        ///	Linuxのほうは、カレント、あとパスの通っているところから取得する。
        ///	</para>
        /// </remarks>
        /// <example>
        ///		例)
        ///		Windowsでは、
        ///		<list type="">
        ///			msgothic.ttc : MSゴシック
        ///			msmincho.ttc : MS明朝
        ///		</list>
        ///		<para>
        ///		Linuxの場合、日本語フォントを用いる場合は、
        ///		GT書体 (東京大学多国語処理研究会)
        ///		http://www.l.u-tokyo.ac.jp/GT/
        ///		などから持ってきて、msgothic.ttcやmsmincho.ttcとリネームして
        ///		カレントフォルダに配置しておくようにしてください。</para>
        ///
        ///		<para>
        ///		フォントフォルダの検索に用いているAPIは、
        ///		win95の場合はIE4.0以降をインストールしてないとダメ
        ///		win98以降は使える。
        ///		</para>
        /// </example>
        public YanesdkResult Load(string fontname, int fontsize, int index)
        {
            Release();

            YanesdkResult hr = Load(FileSys.ReadRW(fontname), fontsize, index);

            if (hr != YanesdkResult.NoError)
            {
                //	カレントにないので、SHGetSpecialFolderPath関数を使って
                //	フォントディレクトリを取得して頑張ってみる。

                string fontpath;
                switch (System.Platform.PlatformID)
                {
                case Yanesdk.System.PlatformID.Windows:
                    fontpath = FileSys.ConcatPath(Environment.SystemDirectory, @"..\fonts");
                    break;

                case Yanesdk.System.PlatformID.Linux:
                    fontpath = "/usr/share/fonts/ja/TrueType/";
                    break;

                case Yanesdk.System.PlatformID.MacOS:
                    fontpath = "/System/Library/Fonts/";
                    break;

                default:
                    throw null;
                }

                hr = Load(FileSys.ReadRW(FileSys.MakeFullName(fontpath, fontname)), fontsize, index);
            }

            if (hr == YanesdkResult.NoError)
            {
                fileName = fontname;

                // もし、ローダー以外からファイルを単に読み込んだだけならば、Reconstructableにしておく。
                if (constructInfo == null)
                {
                    constructInfo = new FontConstructAdaptor(fontname, fontsize, index);
                }
            }

            return(hr);
        }