public void PrintHealLog(FightableActor target, int heal) { FightStage.InsertLog($"{Performer.Name}가 {target.Name}을(를) {heal} 만큼 회복시켰습니다."); }
public void PrintAttackLog(FightableActor target, int damage) { FightStage.InsertLog($"{Performer.Name}가 {target.Name}에게 {damage} 만큼의 데미지를 입혔습니다."); }