void ComunsCarregado() { if (ExistenciaDoController.AgendaExiste(ComunsCarregado, this)) { fase = FasesDoLoad.carregando; S = new LoadAndSaveGame().Load(indiceDoJogo); if (S == null) { a2 = new AsyncOperation[1]; a2[0] = SceneManager.LoadSceneAsync("MbInfinity", LoadSceneMode.Additive); } else { a2 = new AsyncOperation[S.VariaveisChave.CenasAtivas.Count]; for (int i = 0; i < a2.Length; i++) { a2[i] = SceneManager.LoadSceneAsync(S.VariaveisChave.CenasAtivas[i].ToString(), LoadSceneMode.Additive); } } Time.timeScale = 0; SceneManager.sceneLoaded -= CarregouComuns; SceneManager.sceneLoaded += SetarCenaPrincipal; } }
public void Update() { switch (fase) { case FasesDoLoad.carregando: tempo += Time.fixedDeltaTime; float progresso = 0; for (int i = 0; i < a2.Length; i++) { progresso += a2[i].progress; } progresso /= a2.Length; //Debug.Log(progresso + " : " + (tempo / tempoMin) + " : " + Mathf.Min(progresso, tempo / tempoMin, 1)); loadBar.ValorParaBarra(Mathf.Min(progresso, tempo / tempoMin, 1)); if (podeIr && tempo >= tempoMin) { SceneManager.MoveGameObjectToScene(GameObject.Find("EventSystem"), SceneManager.GetSceneByName("comunsDeFase")); pretoMorte pm = GameController.g.gameObject.AddComponent <pretoMorte>(); pm.vel = 2; fase = FasesDoLoad.escurecendo; tempo = 0; } break; case FasesDoLoad.escurecendo: tempo += Time.fixedDeltaTime; if (tempo > 0.95f) { GameObject.FindObjectOfType <pretoMorte>().entrando = false; FindObjectOfType <Canvas>().enabled = false; fase = FasesDoLoad.clareando; SceneManager.SetActiveScene( SceneManager.GetSceneByName(GameController.g.MyKeys.CenaAtiva.ToString())); GameController.g.Salvador.SalvarAgora(); Time.timeScale = 1; tempo = 0; } break; case FasesDoLoad.clareando: tempo += Time.fixedDeltaTime; if (tempo > 0.5f) { SceneManager.UnloadSceneAsync("CenaDeCarregamento"); Destroy(gameObject); } break; } }
void ComunsCarregado() { fase = FasesDoLoad.carregando; a2 = new AsyncOperation[cenasParaCarregar.Length]; for (int i = 0; i < a2.Length; i++) { a2[i] = SceneManager.LoadSceneAsync(cenasParaCarregar[i].ToString(), LoadSceneMode.Additive); } Time.timeScale = 0; SceneManager.sceneLoaded -= CarregouComuns; SceneManager.sceneLoaded += SetarCenaPrincipal; }
private void OnFadeOutComplete(IGameEvent obj) { GlobalController.g.FadeV.IniciarFadeIn(); EventAgregator.AddListener(EventKey.fadeInComplete, OnFadeInComplete); SceneManager.SetActiveScene( SceneManager.GetSceneByName(GameController.g.MyKeys.CenaAtiva.ToString())); SaveDatesManager.SalvarAtualizandoDados(); fase = FasesDoLoad.eventInProgress; SceneManager.UnloadSceneAsync(NomesCenasEspeciais.CenaDeCarregamento.ToString()); //GameController.g.ModificacoesDaCena(); Time.timeScale = 1; Physics2D.gravity = new Vector2(0, -0.8f); }
void ComunsCarregado() { if (StaticInstanceExistence <IGameController> .SchelduleExistence(ComunsCarregado, this, () => { return(AbstractGameController.Instance); })) //if (ExistenciaDoController.AgendaExiste(ComunsCarregado, this)) { SceneManager.sceneLoaded -= CarregouComuns; SceneManager.sceneLoaded += SetarCenaPrincipal; SceneManager.sceneLoaded += TatudoCarregado; if (SaveDatesManager.s.SavedGames.Count > indiceDoJogo) { S = SaveDatesManager.s.SavedGames[indiceDoJogo]; } else { S = null; } if (S == null) { fase = FasesDoLoad.carregando; aSerCarregado = 1; a2 = new AsyncOperation[1]; a2[0] = AditiveLoadScene(NomesCenas.TutoScene); } else { NomesCenas[] N2 = DescarregarCenasDesnecessarias(S.VariaveisChave.CenasAtivas.ToArray()); numCarregador = 0; aSerCarregado = N2.Length; for (int i = 0; i < N2.Length; i++) { SceneManager.UnloadSceneAsync(N2[i].ToString()); } FuncaoCarregadora(); } } }
public void Update() { switch (fase) { case FasesDoLoad.carregando: tempo += Time.fixedDeltaTime; float progresso = 0; if (a2.Length > 0) { for (int i = 0; i < a2.Length; i++) { progresso += a2[i].progress; } progresso /= a2.Length; } else { progresso = 1; } loadBar.ValorParaBarra(Mathf.Min(progresso, tempo / tempoMin, 1)); if (podeIr && tempo >= tempoMin) { GameObject go = GameObject.Find("EventSystem"); if (go) { SceneManager.MoveGameObjectToScene(go, SceneManager.GetSceneByName(NomesCenasEspeciais.ComunsDeFase.ToString())); } AbstractGlobalController.Instance.FadeV.StartFadeOut(); MessageAgregator <FadeOutComplete> .AddListener(OnFadeOutComplete); //EventAgregator.AddListener(EventKey.fadeOutComplete, OnFadeOutComplete); fase = FasesDoLoad.eventInProgress; } break; } }
void FuncaoCarregadora() { fase = FasesDoLoad.carregando; NomesCenas[] N = PegueAsCenasPorCarregar(S.VariaveisChave.CenasAtivas.ToArray()); aSerCarregado = N.Length; a2 = new AsyncOperation[N.Length]; for (int i = 0; i < N.Length; i++) { a2[i] = SceneManager.LoadSceneAsync(N[i].ToString(), LoadSceneMode.Additive); } if (N.Length == 0 || SceneManager.GetSceneByName(GameController.g.MyKeys.CenaAtiva.ToString()).isLoaded) { SetarCenaPrincipal(SceneManager.GetSceneByName(GameController.g.MyKeys.CenaAtiva.ToString()), LoadSceneMode.Single); TatudoCarregado(); } Time.timeScale = 0; }
void ComunsCarregado() { if (ExistenciaDoController.AgendaExiste(ComunsCarregado, this)) { fase = FasesDoLoad.carregando; //S = new LoadAndSaveGame().Load(indiceDoJogo); if (SaveDatesForJolt.s.SavedGames.Count > indiceDoJogo) { S = SaveDatesForJolt.s.SavedGames[indiceDoJogo]; } else { S = null; } if (S == null) { a2 = new AsyncOperation[2]; a2[0] = SceneManager.LoadSceneAsync("cavernaIntro", LoadSceneMode.Additive); a2[1] = SceneManager.LoadSceneAsync(NomesCenas.katidsVsTempleZone.ToString(), LoadSceneMode.Additive); } else { a2 = new AsyncOperation[S.VariaveisChave.CenasAtivas.Count]; for (int i = 0; i < a2.Length; i++) { a2[i] = SceneManager.LoadSceneAsync(S.VariaveisChave.CenasAtivas[i].ToString(), LoadSceneMode.Additive); } } Time.timeScale = 0; SceneManager.sceneLoaded -= CarregouComuns; SceneManager.sceneLoaded += SetarCenaPrincipal; } }
public void Update() { switch (fase) { case FasesDoLoad.carregando: tempo += Time.fixedDeltaTime; float progresso = 0; for (int i = 0; i < a2.Length; i++) { progresso += a2[i].progress; } progresso /= a2.Length; //Debug.Log(progresso + " : " + (tempo / tempoMin) + " : " + Mathf.Min(progresso, tempo / tempoMin, 1)); loadBar.ValorParaBarra(Mathf.Min(progresso, tempo / tempoMin, 1)); if (podeIr && tempo >= tempoMin) { GameObject go = GameObject.Find("EventSystem"); if (go) { SceneManager.MoveGameObjectToScene(go, SceneManager.GetSceneByName("comunsDeFase")); } //FadeView pm = GameController.g.gameObject.AddComponent<FadeView>(); FadeView pm = ControladorGlobal.c.gameObject.AddComponent <FadeView>(); pm.vel = 2; fase = FasesDoLoad.escurecendo; tempo = 0; } break; case FasesDoLoad.escurecendo: tempo += Time.fixedDeltaTime; if (tempo > 0.95f) { GameObject.FindObjectOfType <FadeView>().entrando = false; FindObjectOfType <Canvas>().enabled = false; fase = FasesDoLoad.clareando; SceneManager.SetActiveScene( SceneManager.GetSceneByName(cenasParaCarregar[0].ToString())); //InformacoesDeCarregamento.FacaModificacoes(); //GameController.g.Salvador.SalvarAgora(); Time.timeScale = 1; SceneManager.UnloadSceneAsync(NomesCenas.CenaDeCarregamento.ToString()); tempo = 0; } break; case FasesDoLoad.clareando: tempo += Time.fixedDeltaTime; if (tempo > 0.5f) { Destroy(gameObject); } break; } }