public void assignMesh() { Vector3 p1MeshPos = faceManager.getMeshTransform(p1Index); Vector3 p2MeshPos = faceManager.getMeshTransform(p2Index); if (_KinectManager.GetUsersCount() == 1) { leftMeshPos = p1MeshPos; } else if (_KinectManager.GetUsersCount() > 1) { if (p1MeshPos.x < p2MeshPos.x) { leftMeshPos = p1MeshPos; rightMeshPos = p2MeshPos; } else { leftMeshPos = p2MeshPos; rightMeshPos = p1MeshPos; } } }