void CreateMaterials() { if (FXMaterialHBlur == null) { FXMaterialHBlur = new Material(FXShaderHBlur); FXMaterialHBlur.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } if (FXMaterialVBlur == null) { FXMaterialVBlur = new Material(FXShaderVBlur); FXMaterialVBlur.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } if (FXMaterialNeon == null) { FXMaterialNeon = new Material(FXShaderNeon); FXMaterialNeon.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } FXMaterialHBlur.SetFloat("_Shift", shiftOffset); FXMaterialVBlur.SetFloat("_Shift", shiftOffset); FXMaterialNeon.SetFloat("_GlowCoef", glowCoef); FXMaterialNeon.SetFloat("_WhiteCoef", whiteCoef); FXMaterialNeon.SetFloat("_WhitePow", whitePow); }
void CreateMaterial() { if (FXMaterialHBlur == null) { FXMaterialHBlur = new Material(FXShaderHBlur); FXMaterialHBlur.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } if (FXMaterialVBlur == null) { FXMaterialVBlur = new Material(FXShaderVBlur); FXMaterialVBlur.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } if (FXMaterialAdd == null) { FXMaterialAdd = new Material(FXShaderAdd); FXMaterialAdd.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } FXMaterialHBlur.SetFloat("_Shift", shiftOffset); FXMaterialVBlur.SetFloat("_Shift", shiftOffset); }