static void CheckEquipment(FFXI.XIACE.Inventory inventory) { Console.WriteLine("== Checking Inventory Class : Equipment =="); Console.WriteLine("Main: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Main)); Console.WriteLine("Sub: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Sub)); Console.WriteLine("Range: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Range)); Console.WriteLine("Ammo: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Ammo)); Console.WriteLine("Head: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Head)); Console.WriteLine("Body: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Body)); Console.WriteLine("Hands: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Hands)); Console.WriteLine("Legs: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Legs)); Console.WriteLine("Feet: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Feet)); Console.WriteLine("Waist: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Waist)); Console.WriteLine("Neck: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Neck)); Console.WriteLine("Ear Left: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.EarLeft)); Console.WriteLine("Ear Right: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.EarRight)); Console.WriteLine("Ring Left: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.RingLeft)); Console.WriteLine("Ring Right: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.RingRight)); Console.WriteLine("Back: {0}", inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Back)); Console.WriteLine(); }