public void EnnemiFuit() { int hostilesTues = 0; for (int i = 0; i < hostile.nbrCombattant; i++) { int alea = Random.Range(0, 99); if (alea < 25) { hostilesTues++; } } EvenementCombat fuiteHostile = ScriptableObject.CreateInstance <EvenementCombat>(); string texteInfobulle; string descriptionChoix; if (hostilesTues > 0) { texteInfobulle = "<color=#" + ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(ListeCouleurs.Defaut.couleurTexteBonus) + ">" + hostilesTues + " <color=\"white\">ennemis meurent"; descriptionChoix = "L'ennemi goute à nos pointes !"; fuiteHostile.description = "L'ennemi a tenté de fuire, mais nous avons réussi à tuer certains d'entre eux avant !"; fuiteHostile.titre = "ENNEMIS RATTRAPES"; } else { texteInfobulle = "Maudits soient-ils !"; descriptionChoix = "Aucun ennemi ne meurt"; fuiteHostile.description = "L'ennemi a fuit et nous avons été incapable de l'intercepter." + "A l'heure qu'il est ils doivent être en train de se rassembler pour préparer un nouvel assaut."; fuiteHostile.titre = "L'ENNEMI S'ENFUIT"; } Evenement.Choix choix = new Evenement.Choix(descriptionChoix, texteInfobulle); choix.effets.AddListener(InterfaceEvenement.Defaut.FermerFenetreEvenement); choix.effets.AddListener(() => fuiteHostile.TuerEnnemis(hostilesTues)); fuiteHostile.listeChoix.Add(choix); fuiteHostile.combat = this; fuiteHostile.LancerEvenement(); }
public void joueurFuit() { int guerriersTues = 0; for (int i = 0; i < guerrier.nbrGuerrier; i++) { int alea = Random.Range(0, 99); if (alea < 25) { guerriersTues++; } } EvenementCombat fuiteJoueur = ScriptableObject.CreateInstance <EvenementCombat>(); string texteInfobulle; string descriptionChoix; if (guerriersTues > 0) { texteInfobulle = "<color=#" + ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(ListeCouleurs.Defaut.couleurAlerteTexteInterface) + ">" + guerriersTues + " <color=\"white\">guerriers meurent"; descriptionChoix = "Nous avons subit des pertes"; fuiteJoueur.description = "En plus de l'humilation de la défaite, certains de nos guerriers ont dû mourrir sans se battre. La fuite ne s'est pas bien passée"; fuiteJoueur.titre = "ECHEC DE LA FUITE"; } else { texteInfobulle = "Dans les fourrés !"; descriptionChoix = "Aucun guerriere ne meurt"; fuiteJoueur.description = "Il semble que nos guerriers courent mieux qu'ils se battent." + "A défaut d'avoir remporté la victoire, la retraite a été un succès."; fuiteJoueur.titre = "RETRAITE REUSSIE"; } Evenement.Choix choix = new Evenement.Choix(descriptionChoix, texteInfobulle); choix.effets.AddListener(InterfaceEvenement.Defaut.FermerFenetreEvenement); choix.effets.AddListener(() => fuiteJoueur.TuerGuerrier(guerriersTues)); fuiteJoueur.listeChoix.Add(choix); fuiteJoueur.combat = this; fuiteJoueur.LancerEvenement(); }