예제 #1
0
 /// <summary>
 /// 形勢判断の文字列に変換する
 /// </summary>
 /// <param name="value"></param>
 /// <returns></returns>
 public static string ToEvalJudgement(this EvalValue value)
 {
     if (value.IsSpecialValue())
     {
         if (value > 0)
         {
             return("先手勝ち");
         }
         else
         {
             return("後手勝ち");
         }
     }
     else
     {
         var v = (int)value;
         if (v > 0)
         {
             return
                 ((v >= 2000) ? "先手勝勢" :
                  (v >= 800) ? "先手優勢" :
                  (v >= 300) ? "先手有利" :
                  "形勢互角");
         }
         else
         {
             return
                 ((v <= -2000) ? "後手勝勢" :
                  (v <= -800) ? "後手優勢" :
                  (v <= -300) ? "後手有利" :
                  "形勢互角");
         }
     }
 }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// 評価値の値をわかりやすく文字列化する。
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Pretty(this EvalValue value)
        {
            if (value.IsSpecialValue())
            {
                switch (value)
                {
                case EvalValue.Unknown: return("不明");

                case EvalValue.MatePlus: return("MATE(手数不明)");

                case EvalValue.MatedMinus: return("MATED(手数不明)");

                case EvalValue.NoValue: return("");       // これ表示するとおかしくなるので表示なしにしとく。
                }

                // int にキャストしないと 0手 が Zero手 と出力される
                if (value > 0)
                {
                    return($"MATE({(int)(EvalValue.Mate - value)}手)");
                }
                if (value < 0)
                {
                    return($"MATED({(int)(value - EvalValue.Mated)}手)");
                }
            }

            // 0以外は符号付きで出力
            return(((int)value).ToString("+0;-0;0"));
        }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// 形勢判断の文字列に変換する
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="handicapped">駒落ちであるか</param>
        /// <returns></returns>
        public static string ToEvalJudgement(this EvalValue value, bool handicapped)
        {
            var black = handicapped ? "下手" : "先手";
            var white = handicapped ? "上手" : "後手";

            if (value.IsSpecialValue())
            {
                if (value > 0)
                {
                    return($"{black}勝ち");
                }
                else
                {
                    return($"{white}勝ち");
                }
            }
            else
            {
                var v = (int)value;
                if (v > 0)
                {
                    return
                        ((v >= 2000) ? $"{black}勝勢" :
                         (v >= 800) ? $"{black}優勢" :
                         (v >= 300) ? $"{black}有利" :
                         "形勢互角");
                }
                else
                {
                    return
                        ((v <= -2000) ? $"{white}勝勢" :
                         (v <= -800) ? $"{white}優勢" :
                         (v <= -300) ? $"{white}有利" :
                         "形勢互角");
                }
            }
        }